Sklep

W sklepie znajdują się eliksiry, których możemy użyć tak jak run, tyle, że pochodzą one od czarowników i mają nie raz potężniejsze moce. Możemy ich użyć potem, np. w opowiadaniach.

Eliksir Miłości - 12 punktów doświadczenia
Dzięki niemu osoba, która go wypije, zauroczy się w nas, lecz jeżeli w ciągu 48 godzin nie zrobimy czegoś, co utwierdzi tę osobę w przekonaniu, że nas kocha - eliksir przestanie działać.
~



Eliksir Lewitacji - 10 punktów doświadczenia
Dzięki niemu możemy lewitować przez 24 godziny, jeżeli podskoczymy. Kiedy chcemy z powrotem opaść na ziemię, znów skaczemy. Pozwala na lewitację max. 2 metry nad ziemią, w zależności jak wysoko podskoczymy.
~~



Eliksir Śmierci - 25 punktów doświadczenia
Osoba, która go wypije, umiera natychmiastowo i bezboleśnie. Da się jednak taką osobę obudzić - w ciągu 48 godzin osoba, która prawdziwie kocha Poległego (tego, który wypije eliksir śmierci), może go uratować. Musi to być jednak prawdziwa miłość, lub na przykład ktoś z rodziny.
~~

 


Eliksir Snu - 12 punktów doświadczenia
Pozwala on na natychmiastowe zaśnięcie, zapadnięcie w śpiączkę. Obudzić nas może jedynie zaklęcie czarownika umieszczone w Białej Księdze.
~~

 

Eliksir Młodości - 15 punktów doświadczenia
Pozwala on nam na odmłodzenie się o max. 10 lat - o ilości decydujemy sami, podczas picia myśląc o danej liczbie.
~~
 


Eliksir Niewidzialności - 10 punktów doświadczenia
Daje nam on moc bycia niewidzialnym, przez czas wybrany przez nas. Wybieramy go myśląc o danej liczbie podczas picia. Może to być maksymalnie 48 godzin.
~~

 


Eliksir Szybkości - 10 punktów doświadczenia
Pozwala on na o wiele szybsze i płynniejsze ruchy, stajemy się przez to nieobliczalni i mamy dużo większe szanse na wygraną pojedynku.
~


Eliksir Zapomnienia - 15 punktów doświadczenia
Daje on nam umiejętność zapomnienia o jednej, lub kilku rzeczach (max. 3), na zawsze. Przed wypiciem musimy o nich pomyśleć, a jeżeli eliksir podajemy komuś, trzymamy fiolkę z eliksirem i myślimy o tych rzeczach podczas gdy ona pije.
~
 


Eliksir Jasnowidzenia - 20 punktów doświadczenia
Pozwala on nam na dostrzeganie tego, czego nie zauważy żaden Przyziemny, czy ktoś bez wypicia eliksiru. Nie umknie nam żaden szczegół, daje nam też możliwość patrzenia przez ściany, czy też czytanie w myślach. Efekt po wypiciu działa 48 godzin i używamy go wedle uznania.
~

 

Eliksir Odrodzenia - 18 punktów doświadczenia
Pozwala on na odrodzenie zmarłej osoby, która umarła max. w ciągu 12 godzin od wypicia eliksiru. Może też uleczyć chore lub zatrute jadem demona osoby.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz